segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Educação física e aprendizagem: o prazer do aluno fora das quatro paredes

A Educação Física actual, por não querer tratar de tudo, especializou-se no seu objectivo de estudo, o movimento humano. No entender dos estudiosos esse movimento não acontece sozinho, toda acção tem uma intenção, seja ela expressa ou funcional, e sempre determinada pela sua dimensão cultural. O jogo, o desporto, a dança, o trabalho, qualquer gesto é sempre sustentado por significado. Com toda essa intenção, busca-se uma nova visão para as aulas, onde as acções cognitivas, afectivas, sociais e motoras possam proporcionar ao nosso aluno uma situação onde as crianças se vejam obrigadas a pensar e planar a sua movimentação, vivências cada movimento não só com músculos e tendões.
Devemos ter claro então que a Educação Física é muito mais abrangente, e de extrema importância para o desenvolvimento da criança na fase escolar e esquecer um pouco a Educação Física voltada para o ensino do desporto, percebendo, erroneamente, como isto, não corresponde às necessidades da criança nesta fase de seu desenvolvimento. Contudo não estamos dizendo que o ensino do desporto não tenha a sua importância, mas não dentro das aulas de Educação Física escolar. Assim pode-se vislumbrar uma prática escolar despida de preconceitos em relação ao comportamento corporal dos alunos, oferecendo a todos o direito de uma educação motora. Resgatamos então a educação física escolar nas raízes e verificamos que ela tem uma importância muito maior do que imaginávamos. Devemos então através deste trabalho demonstrar os benefícios que essa educação pode efectuar em todas as áreas do conhecimento.

Ambientes virtuais de aprendizagem na educação física: uma revisão sobre a utilização de Exergames

Ambientes virtuais de aprendizagem estão se difundindo nas diversas áreas do conhecimento e
as chamadas Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação estão proporcionando
novas formas de ensino e aprendizagem.  Games, por exemplo, estão sendo usados para
trabalhar habilidades cognitivas, atenção visual, memória e resolução de problemas em
crianças. Recentemente, devido à possibilidade de utilização, com baixo custo, de tecnologias
de percepção e actuação, surge uma nova classe de games denominada Exergame, exercício e
game, proporcionando ao usuário o desenvolvimento de habilidades sensoriais e motoras
propiciado por mecanismos de realidade virtual. Esta pesquisa bibliográfica teve como objectivo
estabelecer um panorama geral sobre o contexto actual dos Exergames, apresentando os games
que existem no mercado, suas características, aplicações e possibilidades de uso na Educação
Física. As pesquisas encontradas foram classificadas em três grupos: aspectos fisiológicos;
aspectos psicológicos e reabilitação, conforme a utilização de cada game. Exergames podem
ser utilizados como ambientes virtuais de aprendizagem de novos movimentos, gestos
desportivos ou simplesmente como ferramenta para aumentar o gasto calórico; sua utilização
está relacionada ao entretenimento e a formas alternativas de exercício físico e sua inclusão ou
não no ambiente escolar limita-se à capacitação dos professores para utilização da ferramenta
em questão.

Trabalho completo - http://www.cienciasecognicao.org/pdf/v15_1/m292_10.pdf